'初音ミクの戸惑' (하츠네 미쿠의 망설임)

「?その歌は誰のものなのか?」
「?그 노래는 누구의 것이지?」

「誰のものなのか?」
「누구의 것인가?」

ひねくれた感性と 素朴な【?(ぎもん)】と
삐뚤어진 감성과 소박한 【?(의문)】과

「少なくとも;あなたのものではない」と
「적어도 ; 너의 것은 아냐」와
所謂 嫉妬と 当然(?)の主張と 
이른바 질투와 당연한 주장(?)과

?誰が語り 誰が歌う?
?누가 말하고 누가 노래하지?
?ボク以外の誰かなのか?
?나 이외의 누구인가?
?ちょっと悲しかったはずか?
?조금 슬펐던 걸까?
?仕方ないと諦めたか?
 ?어쩔 수 없다고 포기했나?
?誰が歌の「はじめ」だった?
 ?누가 노래의 「시작」이었지?
?はじめだけのためになのか?
?시작하기 위해서일 뿐이었나?
?決まりきった筋書(シナリオ)故?
?정해진 시나리오니까?
?運命(らんすー)の無慈悲さ故?
운명(난수)의 무자비함 때문에?

模範解答(こたえ)を
 모범해답(대답)을

求めれば求めるほど
 찾으면 찾을수록
認めたくない何かが...
인정하고 싶지 않은 무언가가..
生まれた歌は 気づけば遥か遠くに
생겨난 노래는 깨닫고 보면 저 멀리
紡いだ時間(とき)は まるで幻のように 
만들어진 시간은 마치 환상처럼
「ボクのため」
「나를 위해서」
なんて甘い現実は
란 달콤한 현실은
はじめから 存在し得なかった
처음부터 있었을 리 없었어.

素晴らしい 歌声が また一つ
 멋진 노래소리가 하나 더
今日は何処から 聞こえてくる?
오늘은 어디에서 들려오지?

?どうしようもないことなの?
?어쩔 수 없는 일이었어?
?答え欲しどうしたいの?
?답을 원해서 어떻게 하고 싶어?
?知って聞いて分かりそれで?
?알고, 듣고, 이해하고, 그래서?
?わかりきったこととキって?
?다 알았단 걸로 해서?
?抗(あが)くことは可能なのか?
?저항하는 건 가능한 건가?
?何もせずに終わりなのか?
 ?아무 것도 못 하고 끝나는 건가?
?この声は何のためか?
?그 목소리는 무엇 때문에 있지?
?その歌は誰のためか?
?그 노래는 누굴 위해서야?
「誰に答えを求めるわけでもなく...」
 「누군가에게 대답을 찾는 게 아닌...」
「ただ、ただ独り言のように...」
 「단지, 단지, 혼잣말처럼...」


「誰のためなのか?」
「누구를 위해서지?」
テキトーな【!(ひらめき)】と リッパな言い訳と
 적당한 【!(번뜩임)】과 훌륭한 변명과
「少なくとも;あなたのためではない」と
「적어도 ; 널 위해서가 아냐」와
所謂 我侭と 当然(!)の憤慨と
이른바 멋대로와 당연한(!) 분개와 

!誰が語り 誰が歌う!
!누군가 말하고 누군가 노래해!
!きっとそれはたぶーなんだ!
 !분명 그건 금기(taboo)야!
!思考停止!無用!消去!
 !사고정지! 무용! 소거!
!考えたらいけないんだ!
!생각하면 안 돼!
!そして今日も同じ雰囲気(かお)で!
 !그리고 오늘도 똑같은 분위기(얼굴)로!
!歌い!笑い!踊り!歌う?
!노래하고! 웃고! 춤추고! 노래해?
!何も変えることができず!
!무엇하나 바꾸지 못하고!
!同じ歌が同じように!
똑같은 노래가 같은 것처럼!

自分を見つめれば見つめるほど
 자신을 바라보면 바라 볼 수록
見えなくなる何かが...
보이지 않게 되는 무언가가...
向けられた眼は 透過してどこか遠くを
돌려진 눈은 투과하여 어딘가 먼 곳을
重なり映る 誰でもないイデアな少女
겹쳐 보이는 누군가도 아닌 이념적(이데아)인 소녀
空洞(カラッポ)のままで
텅 빈 그대로
叫んだ詞(テクスト)
외친 말(텍스트)
索莫な 残響だけが空間(そこ)に
삭막한 잔향만이 그 곳에
振り返る...
뒤돌아 봤지...

「在るべきものがない」
 「있어야 할 것이 없어」
ボクは 一体 何者だろう?
난 대체 누구인 거지?

?誰のものか?
?누구의 것인가?
?何のためか?
?무얼 위해서?
?何処へ行くの?
 ?어디로 가지?
?何ができる?
?할 수 있는 게 뭐야?
終わることのない ∞L∞P∞(無限ループ)越えて
끝나지 않는 ∞L∞P∞(무한 루프)를 넘어서

模範解答(こたえ)に
모범해담(대답)에
近づけば近づくほど
 가까워져 가면 가까워져 갈 수록
認めたくない「終末(なにか)」が...
인정하고 싶지 않은 「종말(무언가)」가...
生まれた歌は 気づけば遥か遠くに
생겨난 노래는 깨닫고 보면 저 멀리
紡いだ時間(とき)は まるで幻のように 
만들어진 시간은 마치 환상처럼

「生(いのち)を背負(お)わない
 ことの対価だ」と
「생을 짊어지지 않은 대가야」라며
諦観が 心覆い尽くす
체관(1)이 마음을 전부 덮어 버렸지

素晴らしい(?) 歌声が また一つ
 멋진(?) 노랫소리가 하나 더
ボクの存在をかき消すんだ
나의 존재를 완전히 지워 버렸어
「その歌は...」
「그 노래는...」


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(1) 諦観 : 본질을 명확히 밝혀 봄.

by RedRum | 2010/03/23 23:26 | 음악 얘기 | 트랙백

페르소나 3 PS2판과의 변경점





주 출처는 일본 위키.

1.난이도 5단계 조정. 그 중 매니악스는 데이터 연계 불가.

2.타르타로스 엔트런스의 무료 회복 없어짐. - 돈이 든다. 회복은 파티 멤버의 회복, 전원 회복의 2가지. 회복량과 돈은 비례.

3.5월 이후엔 들어갈 일 없었던 타르타로스 '입구'로 가면 자신이 갔던 마지막 층부터 재개 가능. PSP판은 PS2에 비해 엑시던트 발생 비율이 높으니 수틀리면 바로 탈출 터미널을 타도 이로써 안심. 단, 중간 층부터 재개하려면 여전히 파수꾼 층의 터미널을 써야 한다.

4.의뢰 보수가 일부 변화. 스킬 카드(이후 설명)라든지 새 시스템 추가로 인한 듯.

5.스킬 카드 추가. 간단히 말해서, 페르소나에게 스킬을 달아 줄 수 있는 아이템. 스킬 전승의 노가다가 한결 줄었다. 기본적으로는 페르소나 레벨 업으로 입수 가능. 홈쇼핑에서 구입할 수도 있고, 의뢰보수, 마요이도 교환으로도 입수 가능.

6.믹스레이드 아이템화(...) 주인공만 사용 가능. 마요이도에서 구할 수 있긴 하지만, 요구 보석량이 강한 건 만만치 않다. (특히 할마게돈) 이래서 '최강인 자' 어떻게 잡나...?! 는 그때 가서 생각하자. 

7.피로 타이밍 변화. 타르타로스 다녀온 '다음날'에 피로가 된다.덕분에, 다음 에리어 열린 첫날에 다 끝내버리고 약 한달간을 펑펑 놀 수도...?!

8.남주인공은 한손검, 여주인공은 나기카타로 무기 고정.

9.시스템이 P4처럼 변화. 직접지시도 가능. 단, 합체기나 대신 맞기(...)는 각 캐릭의 커뮤가 아닌 '광대' 커뮤의 발전에 따라 해금되므로 알아두자.

10.폴로니언 몰의 많은 것이 변화됐다.

경찰서 - '밤에도' 영업을 하며, '악세사리'도 취급. 6월 18일 이후에는 '실종자 퀘스트'도 취급. (기한은 만월일까지. 실질적으로 전날엔 끝내야 할 듯)

찻집 샤갈 - 월, 화, 수 심야에 아르바이트 가능. 물론 이용도 가능하다.

Be Blue V - 컨디션을 상향시켜 주는 가게로 업종 변경. 아르바이트도 가능하며, 밤에는 이용 불가능하다. 여담인데, 이 변경점 때문에 백금시계 1개 얻는 퀘스트를 도무지 해결할 수가 없다... 아시는 분은 제보를!

마요이도 - 무기합체에 이어, 스킬카드와 믹스레이드도 교환 가능해졌기 때문에, 중요성이 올라갔다.

11.나가사키 신사에서 스킬카드의 복제가 가능. 단, 5일 정도 걸린다.

12.포트 아일랜드 역의 영화관에서 아르바이트 가능 (일요일 낮 한정) 

13.타르타로스의 구조가 상당히 넓고 복잡해진 듯. 사신의 등장 시기도 빠르다.

14.엑시던트 이야기의 연장인데.. 반월, 신월 플러스 마이너스 1일에 일어난다는 건 같다.

적이 없고, 아이템만 등장 - PSP판에서는 사신이 엄청 빨리(!) 나온다. 다 뒤지고 다음 층 가긴 어려울 듯.

레어급 적만 등장 - 사신의 등장이 빠르다.. 능력껏 잘 하자.

강적만 등장 - 사신이... 그리고 이 층의 셔플에서는 나오는 카드가 전부 블랭크 아니면 사신(!)이다. 블랭크를 뽑다가 계단 근처에서 사신을 뽑고 다음 층으로 튀자.

맵핑이 완료된 상태 - 있으면 좋고, 없어도 그만.

아이템 입수확률 상승 - 마찬가지.

경험치 증가 - 완드 카드랑 병행하면 좋을 듯...한데, 이번 PSP판에서는 셔플의 완드 카드 출현 확률이 꽤나 떨어진다.

암흑 - 시야가 어두워서 섀도우를 보기 어려우며, 맵핑이 안 된다!

15.셔플은 P4의 회전식과 P3의 단순 셔플까지만 확인. 회전식은 원형과 랜덤형이 있고, 업-다운이나 묶음은 확인 못했다. 사신 카드도 등장 비율이 매우 높아짐. 결론은 레벨 올리기 짜증난다는 얘기.

16.화장실의 컨디션 상승 확률이 매우 떨어짐.

17. '떼렛뗏떼~'를 듣고 싶으면, '산개시 레벨 업' or '레벨 업 직후 전투 우선 지시(□ 버튼)로 전투' 그 외엔 안 나오기 때문에 없어진 줄 알고 실망한 분들이 있을까봐 적어본다.

18.여주인공의 커뮤는 남주인공과 완전히 다르다. 접점은 어느 정도 있으므로 비교해 보면 즐거울지도? 변경된 것만 적어 본다.

마술사 - 이오리 준페이 (화, 목 2-F 교실)

여교황 - 야마기시 후카 (월, 목, 금 복도. 용기 2 이상 필요)

전차 - 이와자키 리오 (월, 수, 금 복도. 발레부 or 테니스부. 여담이지만, 도모치카 겐지와는 소꿉친구인 듯)

정의 - 아마다 켄 (용기 6)

힘 - 코로마루 (밤 한정 커뮤니티)

은둔자 - 하세가와 사오리 (화, 금 복도. 도서의원 or 보건의원)
 
달 - 아라가키 신지로

별 - 사나다 아키히코 (월, 금 1층 복도. 매력 4 이상)

운명 - 모치즈키 료지(!)

by RedRum | 2009/11/04 11:51 | 게임 얘기 | 트랙백 | 덧글(3)

마작 좁밥들 나가 뒤져라 ㅋㅋㅋ



....정말 그 정도의 포스를 느꼈음. 우리 사키가 드디어 맛이 갔네요.

by RedRum | 2009/08/11 00:56 | 트랙백

코에이 센스...




......?!  뭐라는 건지????

삼국지 때부터 웃겨주시더니 여기서 빵터지네요. 뭐, 하기아 할 테지만. 간만에 먼지 쌓던 PS3가 몸 좀 풀겠네요.

by RedRum | 2009/06/25 04:55 | 게임 얘기 | 트랙백 | 덧글(1)

대세에 따라... 트위터 개시해 봤습니다.

200자로 늘리겠다는 모 분은 아니라도(...) 꽤나 흥미롭군요. 유명인도 많이 보이고!

유저분 계시면 부담없이 follow 부탁드립니다!

by RedRum | 2009/06/20 20:51 | 잡담 겸 횡설수설 | 트랙백

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